گیمیفیکشن یا بازی وار سازی

 

مدرس: سعید رستم اف 

جهت رزرو و ثبت نام در این دوره با ما تماس بگیرید.

  • امکان آموزش حضوری و یا آنلاین
  • 5 ساعت تدریس
  • 2 سرفصل آموزشی
  • کارگاه و نمونه سازی

توضیحات

دیدگاه مدرس: 

گیمیفیکیشن یا بازی‌وارسازی در مدیریت استراتژی تجربه مشتری فقط یک تکنیک سرگرم‌کننده نیست بلکه یک استراتژی قدرتمند برای افزایش تعامل، انگیزش و وفاداری مشتریان است. در دنیای امروز، مشتریان نیاز دارند تجربه‌ای فراتر از خدمات سنتی داشته باشند؛ تجربه‌ای که جذاب، مشارکتی و درگیرکننده است. گیمیفیکیشن یا بازی‌وارسازی فرصت می‌دهد که از اصول طراحی بازی برای تحریک انگیزه‌های طبیعی انسان، مثل رقابت، پاداش و کشف، در فرآیندهای کسب‌وکار استفاده کنیم. ما معتقدیم وقتی این مفهوم با استراتژی‌های تجربه مشتری تلفیق شود، می‌تواند معیارهای رضایت، وفاداری و حتی درآمد سازمان را جهش دهد.

معرفی دوره

در این دوره، به مدیران و کارشناسان کمک می‌شود تا مفاهیم بنیادین و فناوری‌های نوین بازی‌وارسازی را در فحوای کسب‌وکار و استراتژی CX پیاده‌سازی کنند. محتوا شامل طراحی برنامه‌های انگیزشی مبتنی بر اصول بازی، ایجاد سامانه‌های پاداش و رقابت، و ساختن مسیرهای تجربه‌سازی تعاملی و لذت‌بخش است. شرکت‌کنندگان پس از پایان، می‌توانند راهکارهای گیمیفیکیشن مؤثر را برای جذب، نگهداری و ارتقای تعامل مشتریان در تمامی نقاط تماس پیاده‌سازی کنند و در نتیجه، نرخ تعامل و رضایت مشتری را به شکل قابل‌توجهی ارتقا دهند.

گیمیفیکیشن یا بازی وار سازی

سرفصل های این دوره :

در این دوره شرکت‌کنندگان با مفاهیم گیمیفیکیشن و انواع آن، بازی سازی داخل سازمان و بیرون از سازمان، طراحی و عناصر بازی و مدیریت آن آشنا می‌شوند. سرفصل‌های آموزشی شامل:

جلسه اول: تعریف فروش (240 دقیقه) 

❖ گیمیفیکشن چیست
❖ انواع و مدل های گیمیفیکشن
❖ مزایا و دلایل استفاده
❖ بازی داخل سازمان
❖ باز ی با مشتریان
❖ بازی با پیمان کاران

جلسه دوم: طراحی بازی (180 دقیقه) 

❖ عناصر بازی
❖ روش های طراحی بازی
❖ انواع بازی
❖ ایجاد وابستگی
❖ مدیریت تقلب
❖ مدیریت پاداش ها و جریمه ها

کارگاه و نمونه سازی 


مزایای این دوره: 

 

  • افزایش مشارکت و تعامل مشتریان: با طراحی چالش‌ها، امتیازدهی و پاداش‌های هدفمند، مشتریان انگیزه می‌یابند بیشتر در فعالیت‌ها شرکت کنند و زمان بیشتری با برند در تعامل باشند.
  • ایجاد وفاداری بلندمدت مشتریان: برنامه‌های امتیاز، نشان (Badge) و سطوح وفاداری، حس پیشرفت و تعلق ایجاد می‌کنند و احتمال تکرار خرید و ماندگاری مشتری را افزایش می‌دهند.
  • ارتقای مهارت‌های رهبری و کوچینگ سرپرستان: مدیران و سرپرستان با تکنیک‌های کوچینگ، بازخورددهی و هدایت تیم آشنا می‌شوند تا بتوانند عملکرد کارشناسان را به‌صورت مستمر و هدفمند بهبود دهند.
  • تقویت تصویر و تمایز برند در بازار: تجربه‌های بازی‌وار نوآورانه، برند را از رقبا متمایز می‌کند و در ذهن مشتری حس «سرگرم‌کننده، مدرن و مشتری‌محور» می‌سازد.
  • کاهش نرخ ریزش و افزایش نگه‌داشت مشتری: با تبدیل فرآیندهای خشک به تجربه‌های جذاب و پاداش‌محور، انگیزه ترک کاهش می‌یابد و احتمال بازگشت و استفاده مجدد از خدمات افزایش پیدا می‌کند.
  • افزایش نرخ تکمیل سفر مشتری و تبدیل: مکانیک‌های بازی مثل مأموریت‌ها و مراحل (Quests/Levels) به مشتری کمک می‌کند مسیر را واضح‌تر طی کند و اقدام‌های کلیدی مانند ثبت‌نام یا خرید را با انگیزه بیشتری انجام دهد.
  • افزایش داده‌های رفتاری قابل‌تحلیل: تعاملات بازی‌وار، نقاط داده بیشتری تولید می‌کند؛ این داده‌ها برای شخصی‌سازی پیشنهادها و بهبود مستمر تجربه مشتری به‌کار گرفته می‌شوند.
  • توانمندسازی تیم‌ها برای طراحی تجربه‌های درگیرکننده: شرکت‌کنندگان می‌آموزند چگونه مکانیک‌های بازی را با اهداف CX هم‌راستا کنند تا هر کمپین یا فرآیند، هم جذاب باشد هم اثرگذار.

 

  • شرایط برگزاری کلاس ها در دوره های آموزش سازمانی CXSTR

 

سعید رستم اف مشاوره تخصصی و مدرس دوره های عمومی و سازمانی مدیریت استراتژی تجربه مشتری 

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “گیمیفیکشن یا بازی وار سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *